Lord of Arcana llegará a PSP

Square Enixha confirmado queLord of Arcana,>un juego de acción y rol multijugador, llegará finalmente a la portátil de Sony.

El juego seguirá una fórmula jugable parecida a la propuesta por el exitoso Monster Hunter, ya que podremos crear un guerrero personalizando sus armas y armaduras para después salir a enfrentarnos en grupo, contra feroces bestias.

Se lanzará este año en Japón por lo que es muy probable que también llegue a nuestro país antes de la campaña navideña.

En la web oficialdel juego ya se pueden ver varias imágenes (con textos en español) y un tráiler.

Ganadores de los III Premios a la Industria Nacional del Videojuego

Ya conocemos los ganadores de los Premios Gamelab 2010, tras la ceremonia que tuvo lugar en el Casino de Asturias, en Gijón, el pasado jueves.

La gala estuvo presentada por la modelo Verónica Blume y el actor Antonio Garrido. El acto también contó con la presencia de Enric Álvarez, de Mercury Steam, y Gonzo Suárez, los cuales ganaron en anteriores ediciones.

Estos premios están destinado ha destacar los trabajos, empresas y profesionales más importantes del sector naciona, siendo esta la tercera vez que se organizan. La relación de categorías y ganadores es la siguiente:

Premio Gamestop al Mejor Videojuego para PC Consola: Invizimals, de Novorama
Premio Paysafecard al Mejor Videojuego Online/Descargable: NyxQuest, de Over the Top Games
Premio al Mejor Videojuego para móvil: Battle of Puppets, de Small Wonders
Premio al Mejor Diseño de Juego: NyxQuest, de Over de Top Games
Premio al Mejor Arte: Runaway: A Twist of Fate, de Pendulo Studios.
Premio a la Mejor Tecnología: Invizimals, de Novorama
Premio al Mejor Videojuego "Indie" : Rotor'scope: El secreto de la energía infinita, de Nivel 21

Activision firma un contrato con los creadores de Halo

El estudio tras la franquicia Halo que abandonó Microsoft en 2007, firma por 10 años con Activision para crear nuevos títulos

En el movimiento de compañías y estudios, Activision tiene la palabra en los últimos años: tras su fusión con Blizzard, el mayor movimiento económico dentro de la industria del videouego, la adquisición de Bizarre o la reciente escaramuza legal con Infinity Ward, hoy ha realizado un golpe de efecto para sus competidores.

Bungie, uno de los estudios de programación más prestigiosos y rentables del os últimos años, pasará a ser distribuido y producido por Activision durante los próximos diez años.

La compañía que abandonó Microsoft tras Halo 3 (aunque después lanzó ODST y trabajó en el futuro Halo Reach, fuera del cerco de la compañía de Redmond) quedó libre para encontrar distribuidor con el que lanzar nuevas IP.

Activision ha confirmado que pretende crear títulos multiplataforma del estudio, aunque no será de ninguna forma ningún juego de la franquicia Halo (recordemos, propiedad de Microsoft), lo que abre la veda a juegos de Bungie para Playstation 3 o Wii.

El director de operaciones de Activision Blizzard, Thomas Tippl, asegura que "Bungie es un etudio clave en el sector, estamos muy contentos de tener la oportunidad de trabajar con ellos durante los próximos deiz años". Harold Ryan, actual presidente de Bungie, afirma haber escogido a Activision Blizzard por su experiencia en la industria (lanzamientos de éxito como Modern Warfare 2, Guitar Hero o World of Warcraft le avalan) y poder comercial.

La "libertad" de Bungie se firmó en 2007, pero desde entonces había seguido fuertemente vinculada a Microsoft y a la saga Halo. Harold Ryan, presidente de Bungie, ha afirmado que "hemos escogido a Activision para nuestra próxima propiedad intelectual por su alcance global, experiencia multiplataforma, y experiencia en publicidad." Aun así, Bungie continuará siendo una compañía independiente y poseerá los derechos de esta nueva propiedad intelectual.

Ryan continuó: "A partir de nuestro trabajo conjunto en estos últimos nueve meses de acuerdo, está claro que Activision apoya nuestro compromiso de dar a nuestros fans la mejor experiencia de juego posible."

Thomas Tippl, director de operaciones de Activision Blizzard, ha afirmado que "Bungie es uno de los mejores estudios en la industria y estamos extremadamente complacidos por tener la oportunidad de trabajar con ellos durante la próxima década."

Próximamente desvelaremos más detalles de dicho contrato, así como número de lanzamientos anuales y cantidad de licencias a crear. Recordemos que Bungie abandonó Micorosoft parcialmente por buscar más libertad y separarse de la franquicia Halo, mientras que Activision ha recibido múltiples críticas durante este año por su trato con Infinity Ward.

Se presenta Gunblade NY & LA Machineguns para Wii

SEGA lanza nuevas imágenes y un vídeo de presentación del nuevo pack de shooters arcade para Wii
Como ya os habíamos anunciado, SEGA lanzará una recopilación de dos de sus grandes clásicos de los shooters sobre raíles en recreativas.

Gunblade NY y LA Machineguns llegarán el próximo 24 de Agosto a América (aún no se ha confirmado la fecha para Europa) en un pack exclusivo para Wii.

Además de las primeras imágenes de esta conversión, podemos ver un primer tráiler que nos muestra lo incluido en el pack.

Perseguiremos a los terroristas que pretenden asolar Nueva York, Las Vegas, Los Angeles o incluso Alcatraz apuntando con el Wiimote.

Capcom: "Tatsunoko vs. Capcom ha sido un éxito"

El disparatado crossover de Capcom con la creadora nipona de anime ha superado las expectativas de ventas fuera de Japón
Tras varios milagros con las licencias, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars logró salir de Japón a petición de los fans de todo el mundo.

Seth Killian, el manager de la comunidad de Capcom, habló sobre el reciente anuncio de Marvel vs. Capcom 3, y de crossover a crossover, acabó hablando del exclusivo de las recreativas japonesas y Wii.

"[TvC] ciertamente superó las expectativas iniciales. No nos marcamos unos récords especificos, pero ha sido un éxito. Y eso es decir mucho, teniendo en cuenta que hablamos de un juego que no sólo no estaba planeado para salir, sino que la mayoría de la gente ni sabe pronunciar su nombre."

A pesar de ser un gran título, considerando la naturaleza minoritaria de Tatsunoko vs. Capcom, no cabe otra que pensar que las expectativas iniciales eran realmente bajas.

Aún así, es una gran noticia que puede llevar a, como dijeron anteriormente, realizar más dream battles entre Capcom y otros mundos.

La beta de Halo: Reach durará sólo 17 días

Los poseedores de ODST podrán experimentar el multijugador de un candidato a juego del año durante poco más de dos semanas
Aún no se ha hecho pública, y Bungie ya ha anunciado la fecha en que finalizará el período de prueba de la beta multijugador de Halo: Reach.

El 19 de Mayo será el último día que el público pueda probar el juego hasta su futura puesta a la venta.

Esto nos deja con 17 días a partir del inminente 3 de Mayo para lidiar con Spartans de todo el mundo, siempre y cuando sean poseedores de una copia de Halo 3: ODST.

Nosotros ya la hemos probado. Para ir abriendo boca, podéis leer nuestro avance, mirar nuestra galería de imágenes, o ver el cortometraje de acción real sobre Halo: Reach que acaba de ser estrenado.

45 nuevas imágenes de Ninokuni: The Another World

El famoso estudio de animación japonés Ghibli, creadores de películas como El Viaje de Chihiro y Mi Vecino Totoro, está haciendo un RPG en colaboración con Level-5.

Ninokuni: The Another World nos hará vivir la historia de Oliver, un niño que, al morir su madre, entra en una dimensión paralela.

En este nuevo mundo de fantasía y la magia habitual del estudio, irá acompañado de un peluche que cobrará vida y se convertirá en un hada con nariz de farol llamado Shizuku.

Conservará todo el estilo habitual y la magia del Studio Ghibli, además del buen hacer de Level-5 con los RPGs.

Os recordamos el último tráiler y os dejamos con la nueva galería de imágenes, entre las que se incluyen los scans del completo reportaje del último número de Famitsu.
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